Japon / monde
S’échapper en s’enfermant
Le faîte du cocooning, attitude casanière définie à la fin du XXe siècle, semble dépassé. En effet, une tendance opposée a le vent en poupe : s’évader en groupe. À travers les escape games (jeux d’évasion), c’est la réalité – une fois n’est pas coutume – qui transpose des mondes virtuels de jeux vidéo appelés escape room (salle d’évasion) afin que des êtres de chair et d’os s’y confrontent in situ. Dans ces lieux spécialement aménagés, les participants soumis à des mises en scène doivent parvenir à s’échapper d’une pièce close en un temps défini. Ce jeu est né au Japon en 2007, depuis les franchises se sont multipliées en Europe et dans le monde ; en France, des centaines de salles dédiées à ce divertissement ont vu le jour. Somme toute, ce jeu de rôle revisité diffère des parties de Donjons et Dragons enfiévrées en facilitant l’immersion des joueurs dans des univers aux thèmes inépuisables. Comble de la tendance et du suspense, la compagnie des chemins de fer finlandaise VR est même allée jusqu’à mettre en place un escape game dans un train et organiser un voyage de 1 000 km pour la promotion du remake du film Le Crime de l’Orient-Express.